Added CopyTexture support in ICommandBuffer
This commit is contained in:
@@ -457,6 +457,58 @@ public struct PassDepthStencilDesc
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public struct TextureSubresource
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public uint MipLevel
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get; set;
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}
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public uint ArrayLayer
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get; set;
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}
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}
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public struct TextureRegion
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public TextureSubresource Subresource
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get; set;
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}
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public uint X
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{
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get; set;
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}
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public uint Y
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get; set;
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}
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public uint Z
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{
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get; set;
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}
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public uint Width
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{
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get; set;
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}
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public uint Height
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get; set;
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}
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public uint Depth
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{
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get; set;
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}
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}
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public struct BarrierSubresourceRange
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public uint IndexOrFirstMipLevel
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Reference in New Issue
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