Changed Slot in RelayNode to ProxySlot;
Changed PullData and PushData from SlotExtension to ISlot; Added BackTraceExecutableNode; Removed IExecutable from RelayNode;
This commit is contained in:
@@ -8,37 +8,76 @@ namespace Misaki.GraphView
|
||||
public class ProxySlot : ISlot
|
||||
{
|
||||
[SerializeReference]
|
||||
private ISlot _slot;
|
||||
private ISlot _masterSlot;
|
||||
|
||||
public SlotData SlotData => _slot == null ? default : _slot.SlotData;
|
||||
public List<SlotData> LinkedSlotDatas => _slot?.LinkedSlotDatas;
|
||||
public bool IsLinked => LinkedSlotDatas?.Count > 0;
|
||||
public DataNode Owner => _slot?.Owner;
|
||||
public object Data => _slot?.Data;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private SlotData _slotData;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<SlotData> _linkedSlotDatas = new();
|
||||
[SerializeReference]
|
||||
private DataNode _owner;
|
||||
|
||||
public SlotData SlotData => _slotData;
|
||||
public List<SlotData> LinkedSlotDatas => _linkedSlotDatas;
|
||||
public bool IsLinked => _linkedSlotDatas.Count > 0;
|
||||
public DataNode Owner => _owner;
|
||||
|
||||
public ISlot MasterSlot => _masterSlot;
|
||||
public object Data => _masterSlot?.Data;
|
||||
|
||||
public ProxySlot(DataNode owner, SlotData slotData)
|
||||
{
|
||||
_owner = owner;
|
||||
_slotData = slotData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Bind(ISlot slot)
|
||||
{
|
||||
_slot = slot;
|
||||
_masterSlot = slot;
|
||||
|
||||
_slotData.direction = slot.SlotData.direction;
|
||||
_slotData.valueType = slot.SlotData.valueType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Unbind()
|
||||
{
|
||||
_masterSlot = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Link(ISlot other, out SlotConnection connection)
|
||||
{
|
||||
if (_slot == null)
|
||||
connection = new(_slotData, other.SlotData);
|
||||
|
||||
if (other.SlotData.direction == _slotData.direction ||
|
||||
_linkedSlotDatas.Contains(other.SlotData) ||
|
||||
_masterSlot == null)
|
||||
{
|
||||
connection = default;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _slot.Link(other, out connection);
|
||||
_linkedSlotDatas.Add(other.SlotData);
|
||||
return _masterSlot.Link(other, out _);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Unlink(ISlot other)
|
||||
{
|
||||
_slot?.Unlink(other);
|
||||
_linkedSlotDatas.Remove(other.SlotData);
|
||||
_masterSlot?.Unlink(other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PullData(Action<ISlot> OnPullData)
|
||||
{
|
||||
_masterSlot.PullData(OnPullData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PushData(Action<ISlot> OnPushData)
|
||||
{
|
||||
_masterSlot.PushData(OnPushData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ReceiveData(object data)
|
||||
{
|
||||
_slot?.ReceiveData(data);
|
||||
_masterSlot?.ReceiveData(data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,56 +4,21 @@ using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Misaki.GraphView
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct SlotData : IEquatable<SlotData>
|
||||
{
|
||||
public string slotName;
|
||||
public string nodeID;
|
||||
public int slotIndex;
|
||||
public SlotDirection direction;
|
||||
public string valueType;
|
||||
|
||||
public bool Equals(SlotData other)
|
||||
{
|
||||
return slotName == other.slotName && nodeID == other.nodeID && slotIndex == other.slotIndex && direction == other.direction && valueType == other.valueType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Equals(object obj)
|
||||
{
|
||||
return obj is SlotData other && Equals(other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHashCode()
|
||||
{
|
||||
return HashCode.Combine(slotName, nodeID, slotIndex, direction, valueType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool operator ==(SlotData left, SlotData right)
|
||||
{
|
||||
return left.Equals(right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool operator !=(SlotData left, SlotData right)
|
||||
{
|
||||
return !left.Equals(right);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Slot : ISlot
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private SlotData _slotData;
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<SlotData> _linkedSlotData = new();
|
||||
private List<SlotData> _linkedSlotDatas = new();
|
||||
[SerializeReference]
|
||||
private DataNode _owner;
|
||||
|
||||
private object _data;
|
||||
|
||||
public SlotData SlotData => _slotData;
|
||||
public List<SlotData> LinkedSlotDatas => _linkedSlotData;
|
||||
public bool IsLinked => _linkedSlotData.Count > 0;
|
||||
public List<SlotData> LinkedSlotDatas => _linkedSlotDatas;
|
||||
public bool IsLinked => _linkedSlotDatas.Count > 0;
|
||||
public DataNode Owner => _owner;
|
||||
public object Data => _data;
|
||||
|
||||
@@ -66,31 +31,86 @@ namespace Misaki.GraphView
|
||||
/// <inheritdoc/>
|
||||
public bool Link(ISlot other, out SlotConnection connection)
|
||||
{
|
||||
connection = default;
|
||||
if (other.SlotData.direction == _slotData.direction)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_linkedSlotData.Contains(other.SlotData))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_linkedSlotData.Add(other.SlotData);
|
||||
other.LinkedSlotDatas.Add(_slotData);
|
||||
connection = new(_slotData, other.SlotData);
|
||||
|
||||
if (other.SlotData.direction == _slotData.direction ||
|
||||
_linkedSlotDatas.Contains(other.SlotData))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_linkedSlotDatas.Add(other.SlotData);
|
||||
other.LinkedSlotDatas.Add(_slotData);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <inheritdoc/>
|
||||
public void Unlink(ISlot other)
|
||||
{
|
||||
_linkedSlotData.Remove(other.SlotData);
|
||||
_linkedSlotDatas.Remove(other.SlotData);
|
||||
other.LinkedSlotDatas.Remove(_slotData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <inheritdoc/>
|
||||
public void PullData(Action<ISlot> OnPullData)
|
||||
{
|
||||
if (_slotData.direction == SlotDirection.Output)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
OnPullData?.Invoke(this);
|
||||
|
||||
var property = _owner.GetType().GetField(_slotData.slotName, ConstResource.NODE_FIELD_BINDING_FLAGS);
|
||||
if (IsLinked && property != null)
|
||||
{
|
||||
property?.SetValue(_owner, _data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PushData(Action<ISlot> OnPushData)
|
||||
{
|
||||
if (_slotData.direction == SlotDirection.Input)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var property = _owner.GetType().GetField(_slotData.slotName, ConstResource.NODE_FIELD_BINDING_FLAGS);
|
||||
if (property != null)
|
||||
{
|
||||
ReceiveData(property.GetValue(_owner));
|
||||
}
|
||||
|
||||
OnPushData?.Invoke(this);
|
||||
|
||||
foreach (var connectedSlotData in _linkedSlotDatas)
|
||||
{
|
||||
var node = _owner.GraphObject.GetNode(connectedSlotData.nodeID);
|
||||
if (node is not ISlotContainer slotContainer)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var connectedSlot = slotContainer.GetSlot(connectedSlotData.slotIndex, connectedSlotData.direction);
|
||||
|
||||
if (connectedSlotData.GetValueType() == _slotData.GetValueType() || _slotData.GetValueType() == typeof(object) || connectedSlotData.GetValueType() == typeof(object))
|
||||
{
|
||||
connectedSlot.ReceiveData(_data);
|
||||
}
|
||||
else if (_owner.GraphObject.ValueConverterManager != null && _owner.GraphObject.ValueConverterManager.TryConvert(_slotData.GetValueType(),
|
||||
connectedSlotData.GetValueType(), _data, out var data))
|
||||
{
|
||||
connectedSlot.ReceiveData(data);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_owner.GraphObject.Logger?.LogError(_owner, $"Failed to convert value from {_slotData.valueType} to {connectedSlotData.valueType}");
|
||||
_owner.GraphObject.GraphProcessor.Break();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <inheritdoc/>
|
||||
public void ReceiveData(object data)
|
||||
{
|
||||
|
||||
39
Runtime/Models/Slots/SlotData.cs
Normal file
39
Runtime/Models/Slots/SlotData.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Misaki.GraphView
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct SlotData : IEquatable<SlotData>
|
||||
{
|
||||
public string slotName;
|
||||
public string nodeID;
|
||||
public int slotIndex;
|
||||
public SlotDirection direction;
|
||||
public string valueType;
|
||||
|
||||
public bool Equals(SlotData other)
|
||||
{
|
||||
return slotName == other.slotName && nodeID == other.nodeID && slotIndex == other.slotIndex && direction == other.direction && valueType == other.valueType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Equals(object obj)
|
||||
{
|
||||
return obj is SlotData other && Equals(other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHashCode()
|
||||
{
|
||||
return HashCode.Combine(slotName, nodeID, slotIndex, direction, valueType);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool operator ==(SlotData left, SlotData right)
|
||||
{
|
||||
return left.Equals(right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool operator !=(SlotData left, SlotData right)
|
||||
{
|
||||
return !left.Equals(right);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Runtime/Models/Slots/SlotData.cs.meta
Normal file
2
Runtime/Models/Slots/SlotData.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 0895a7c121619ff4986f686264e1afa2
|
||||
Reference in New Issue
Block a user